Brasil penta em 2002: relembre os games da época

Em 30 de junho de 2002, o Brasil conquistou o pentacampeonato mundial de futebol. Enquanto a Seleção Brasileira fazia história nos gramados, o mundo dos videogames também vivia um momento marcante. A indústria de jogos eletrônicos passava por avanços gráficos, com a consolidação dos jogos em 3D e o início da conexão global pela internet. No Brasil, as lan houses se destacavam como um ponto de encontro para os jogadores.
O PlayStation 2 dominava o cenário mundial em 2002. No Brasil, porém, o preço alto do console mantinha muitos jogadores no PlayStation original, Super Nintendo, Nintendo 64 e Dreamcast. A sexta geração de consoles dava seus primeiros passos com o Xbox e o Nintendo GameCube, lançados em 2001. Esses novos aparelhos prometiam gráficos melhores e experiências de jogo mais cinematográficas.
A lista de jogos de sucesso em 2002 inclui títulos como GTA III, Grand Theft Auto: Vice City, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Devil May Cry, Kingdom Hearts, Resident Evil Remake, Super Smash Bros. Melee, Halo: Combat Evolved, Medal of Honor: Allied Assault, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Winning Eleven 6 e FIFA 2002. Nos computadores, outro fenômeno começava a crescer.
As lan houses eram o centro da diversão para muitos brasileiros. Antes de plataformas como Discord, Steam ou Game Pass, elas ofereciam acesso a computadores potentes e internet de qualidade. O ambiente era marcado por monitores CRT, teclados gastos e mesas com refrigerantes e salgadinhos. As lan houses, populares desde o fim dos anos 1990, atingiram o auge em 2002.
Os jogos mais comuns nas lan houses incluíam Counter-Strike 1.5 e 1.6, Diablo II, Warcraft III, Age of Empires II, StarCraft, Ragnarok Online, Tibia, GunBound e Need for Speed Underground. Cada título atraía um público diferente. Enquanto alguns jogavam partidas competitivas de Counter-Strike, outros passavam horas em Ragnarok Online ou explorando Tibia.
O multiplayer em 2002 era diferente do atual. A diversão significava reunir amigos em casa para jogar em consoles, revezar o controle em partidas de futebol virtual ou passar a tarde em uma lan house. Os títulos que mais promoviam essas reuniões eram Winning Eleven, FIFA, Tony Hawk’s Pro Skater, Mario Kart, Super Smash Bros., Crash Team Racing e Bomberman. As provocações e rivalidades aconteciam pessoalmente.
A descoberta de novidades em 2002 envolvia a compra de revistas especializadas, com dicas e códigos secretos. O aluguel de jogos em locadoras aos finais de semana e a troca de memory cards para salvar o progresso na casa de amigos eram práticas comuns. Cada novo lançamento era um grande evento.
Os videogames evoluíram muito desde 2002. Hoje, há gráficos em 4K, ray tracing, serviços de assinatura, jogos na nuvem e partidas online instantâneas. No entanto, poucos períodos despertam tanta nostalgia quanto os anos do pentacampeonato. Foi uma era que viu o nascimento de franquias lendárias, consolidou o PlayStation 2 como um dos consoles mais influentes e transformou as lan houses em centros de encontro para milhões de brasileiros.