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Estúdio japonês adapta Pisadeira em romance interativo com IA

Por Todos Somos Geek · · 3 min de leitura
Estúdio japonês adapta Pisadeira em romance interativo com IA
Crédito: Divulgação SpiralAI Inc.

O estúdio japonês Yoru Studio, da empresa SpiralAI Inc., está desenvolvendo um aplicativo de romance interativo com inteligência artificial baseado na lenda brasileira da Pisadeira. O projeto, chamado “Amantes Sobre o Peito: AI Boyfriends & ASMR”, é voltado para o público brasileiro e totalmente em português.

A proposta transforma a figura folclórica, conhecida por aterrorizar quem dorme, em dois personagens masculinos em uma fantasia romântica com estética anime. O aplicativo mistura elementos de otome games, jogos de romance japoneses, com tecnologia de IA para conversas emocionais.

Em entrevista, a equipe do Yoru Studio explicou que conheceu a Pisadeira durante pesquisas sobre figuras do folclore com forte presença simbólica. O que chamou a atenção foi a imagem de alguém que surge no silêncio da noite e se aproxima do corpo adormecido. A partir dessa imagem, o estúdio imaginou uma fantasia romântica para dialogar com o público brasileiro.

O maior desafio, segundo os desenvolvedores, foi preservar o peso simbólico da lenda sem tratar o medo de forma leviana. A escolha foi inverter o eixo emocional, transformando a sensação de peso no peito em afeto e desejo de proximidade. A atmosfera noturna e íntima foi mantida.

Foram criados dois personagens masculinos, Lúcio e Noé, nascidos da mesma lenda. Lúcio, “O Possessivo”, tem presença intelectual e controlada. Noé, “O Carente”, é mais impulsivo e grudento. A ideia foi traduzir a força da Pisadeira para a linguagem do romance interativo.

O público brasileiro sempre foi o alvo do projeto. O estúdio quis criar uma obra em português do Brasil, em vez de localizar um produto depois. A equipe vê uma afinidade cultural entre o Japão, que tem tradição de transformar seres temidos em personagens queridos, e o folclore brasileiro.

Houve pesquisa sobre a Pisadeira e suas versões regionais, e paralelos com o folclore japonês de yokai. A equipe afirma que a escuta do público brasileiro é parte do processo e que a campanha no Kickstarter será usada como canal de diálogo.

A inteligência artificial, chamada “Geppetto”, é usada como motor de conversa em tempo real. A IA é especializada em emoção para que os personagens reajam ao tom de cada conversa. A personalidade dos personagens é escrita e supervisionada por roteiristas, e a IA obedece a uma “bíblia” de roteiro.

O modo ASMR surgiu a partir do núcleo da lenda, com a presença que se inclina sobre a pessoa durante a noite. O sussurro ao pé do ouvido e a intimidade da voz binaural foram vistos como uma tradução direta dessa atmosfera.

A equipe afirma que o equilíbrio entre a liberdade da IA e a identidade dos personagens é uma prioridade. Lúcio e Noé têm perfis emocionais e formas de falar estabelecidos pela equipe de roteiro. A IA gera respostas dentro desse enquadramento.

O projeto ainda não foi lançado, mas a equipe percebe curiosidade da comunidade pela ideia de unir folclore brasileiro, romance otome e conversa com IA. A equipe diz levar a sério a sensibilidade em torno da representação do folclore.

Se a campanha for bem-sucedida, existe a possibilidade de explorar outras lendas e criaturas do folclore brasileiro em futuros projetos.

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