The Mound: Omen of Cthulhu – Review PS5 entrega horror e falhas

O jogo "The Mound: Omen of Cthulhu", desenvolvido pela ACE Team e publicado pela Nacon, aposta no horror cósmico e na paranoia como mecânicas principais. Em vez de focar em monstros gigantes, o título transforma a perda de sanidade e a desconfiança em elementos centrais da jogabilidade. A análise foi feita na versão de PlayStation 5.
No jogo, o jogador integra uma expedição em busca de tesouros em uma floresta amaldiçoada, inspirada no conto The Mound, de H. P. Lovecraft. A estrutura segue o gênero extraction: entrar na selva, encontrar artefatos, sobreviver e voltar ao navio. Quanto mais tempo o jogador explora, maior o efeito da insanidade. O cenário muda, sons aparecem de direções inexistentes e companheiros podem parecer inimigos.
A cooperação é praticamente obrigatória. Embora exista um modo solo, o jogo foi pensado para grupos. A comunicação entre os jogadores é parte fundamental da experiência. No modo solo, diversos sistemas perdem o sentido e a dificuldade cresce de forma artificial.
A atmosfera foi um dos pontos mais elogiados. A Unreal Engine 5 entrega uma selva densa e úmida. A iluminação cria tensão constante, e o design das criaturas mistura elementos grotescos e cósmicos. O destaque fica para o design de áudio, com ruídos distantes e sussurros que fazem o jogador duvidar do que está acontecendo.
O combate, no entanto, foi apontado como o aspecto mais fraco. As armas são propositalmente lentas, mas muitas vezes passam uma sensação de falta de resposta. A interface também exige adaptação, com inventário limitado e gerenciamento de equipamentos que tornam ações simples complicadas.
No PlayStation 5, o desempenho foi estável na maior parte do tempo. A qualidade visual chama atenção, embora pequenas quedas de desempenho apareçam em momentos com muitos efeitos na tela. Alguns pequenos bugs de colisão e animação foram encontrados.
"The Mound: Omen of Cthulhu" não é um jogo para todos. Quem busca um shooter frenético pode se decepcionar. Já quem aprecia horror psicológico e experiências cooperativas diferentes encontrará ideias interessantes. O mérito da ACE Team foi entender que o horror lovecraftiano está na dúvida sobre a própria realidade, mas sistemas burocráticos e um combate pouco refinado impedem que o jogo alcance todo seu potencial.