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Brasil Penta 2002: como era o mundo dos games na época

Por Todos Somos Geek · · 3 min de leitura
Brasil Penta 2002: como era o mundo dos games na época
Créditos: Era Space

Em 30 de junho de 2002, o Brasil vibrava com a conquista do pentacampeonato mundial de futebol. Enquanto a Seleção Brasileira escrevia seu nome na história, o universo dos videogames também vivia um momento de euforia. A indústria de jogos eletrônicos passava por avanços gráficos impressionantes, com a ascensão dos jogos em 3D e a conexão global pela internet. No Brasil, as lendárias lan houses moldaram uma geração de gamers.

Naquele ano, o PlayStation 2 já dominava o cenário mundial. No Brasil, no entanto, seu preço elevado mantinha muitos jogadores fiéis ao PlayStation original, Super Nintendo, Nintendo 64 e Dreamcast. A sexta geração de consoles dava seus primeiros passos com a chegada do Xbox e do Nintendo GameCube, ambos lançados em 2001.

Entre os grandes destaques de jogos da época estavam GTA III, Grand Theft Auto: Vice City, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Devil May Cry, Kingdom Hearts, Resident Evil Remake, Super Smash Bros. Melee, Halo: Combat Evolved, Medal of Honor: Allied Assault, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Winning Eleven 6 e FIFA 2002.

Muito antes de plataformas como Discord, Steam ou Game Pass, as lan houses eram o epicentro da diversão gamer para muitos brasileiros. Elas representavam o único acesso a computadores de alta performance e a conexões de internet de qualidade. O ambiente era icônico: computadores lado a lado, monitores CRT volumosos e mesas com refrigerantes e salgadinhos. As lan houses, populares desde o final dos anos 1990, atingiram seu auge em 2002.

Os maiores fenômenos que dominaram as máquinas incluíam Counter-Strike 1.5 e 1.6, Diablo II, Warcraft III, Age of Empires II, StarCraft, Ragnarok Online, Tibia e Need for Speed Underground. Cada título atraía um público distinto, com partidas competitivas de Counter-Strike ou horas de exploração em Ragnarok Online e Tibia.

A diversão multiplayer significava reunir amigos em casa para jogar em consoles ou passar a tarde em uma lan house. Os títulos que mais promoviam essas reuniões eram Winning Eleven, FIFA, Tony Hawk’s Pro Skater, Mario Kart, Super Smash Bros., Crash Team Racing e Bomberman. As provocações aconteciam olho no olho, antes da comunicação por voz se tornar padrão.

A descoberta de novidades em 2002 passava por revistas especializadas com detonados e códigos secretos. O aluguel de jogos em locadoras aos finais de semana e a troca de memory cards para salvar o progresso eram práticas corriqueiras. Cada novo lançamento era um grande acontecimento.

Os videogames evoluíram drasticamente desde 2002, com gráficos em 4K, ray tracing e jogos na nuvem. Contudo, poucos períodos despertam tanta nostalgia quanto os anos do pentacampeonato. Foi uma era que viu o nascimento de franquias lendárias, consolidou o PlayStation 2 como um dos consoles mais influentes e transformou as lan houses em centros de encontro para milhões de brasileiros. Aquela fase permanece viva no coração de quem cresceu segurando um controle com fio ou passando horas na lan house em busca do headshot perfeito.

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