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Presidente da Capcom revela estratégia que revolucionou empresa

Tsujimoto começou na Capcom como estagiário nos anos 1980. Ele afirmou que a filosofia da empresa, repetida desde a fundação, é simples: se não for divertido, não vende.

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Presidente da Capcom revela estratégia que revolucionou empresa
Presidente da Capcom revela a decisão que mudou a empresa

O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, revelou a decisão estratégica que transformou a empresa. Aos 43 anos, a companhia deixou de depender de autores individuais para criar seus jogos. Em entrevista ao site Famitsu, o executivo explicou como a mudança para um modelo de desenvolvimento em equipe foi fundamental para o sucesso atual.

Tsujimoto começou na Capcom como estagiário nos anos 1980. Ele afirmou que a filosofia da empresa, repetida desde a fundação, é simples: se não for divertido, não vende. Essa mentalidade surgiu na era dos arcades, quando um jogo sem graça deixava de receber moedas dos jogadores.

A virada mais importante, segundo o presidente, foi abandonar o chamado desenvolvimento "personalista". Nesse modelo antigo, cada franquia dependia de um único criador. A Capcom, como empresa de capital aberto, viu isso como um risco. A solução foi reconstruir cada título do zero e migrar para um trabalho em equipe.

O resultado dessa mudança é a regularidade no lançamento de franquias. Resident Evil ganha novos títulos periodicamente. Monster Hunter sai a cada dois anos. Street Fighter 6 recebe suporte estendido. Como o conhecimento fica na equipe, e não em uma só pessoa, o know-how passa de geração em geração.

Tsujimoto destacou que a aposta em novas propriedades intelectuais continua central. Ele citou Pragmata, jogo lançado em abril de 2026, como símbolo desse esforço coletivo. O título ultrapassou 1 milhão de cópias e depois 2 milhões. A equipe celebrou com ilustrações e vídeos especiais nas redes sociais.

O executivo também apontou a transição para as vendas digitais, iniciada em 2017, como fator que destravou recursos. Resident Evil 7 vendeu 2,6 milhões de cópias só em 2025, anos após o lançamento. Isso alimenta o caixa que financia novos projetos. Tudo é sustentado por uma gestão orientada por dados: "os números não mentem", disse Tsujimoto.

Entre os planos futuros, a Capcom confirmou um novo capítulo de uma franquia clássica. Mega Man: Dual Override está previsto para 2027. A empresa também aposta em eSports com Street Fighter 6, no formato de "competição por equipes" para formar novos talentos. A filosofia "one content" conecta jogos, animações, colaborações de moda e até pachislot.

Além disso, a Capcom anunciou o lançamento de Resident Evil: Code Veronica para 2027. A empresa, que começou em um escritório-galpão em Osaka com cinco funcionários, se consolidou como uma potência global dos videogames com franquias como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter.

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