Presidente da Capcom revela virada com dados e novas IPs

O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, usou o aniversário de 43 anos da empresa, em 11 de junho, para explicar como a companhia deixou de ser um pequeno escritório em Osaka com cinco funcionários para se tornar uma potência global dos videogames. Em entrevista ao site Famitsu, ele detalhou as decisões estratégicas que moldaram franquias como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter.
Tsujimoto, que começou na Capcom como estagiário nos anos 1980, atribui a identidade da empresa a uma filosofia do presidente do conselho, Kenzo Tsujimoto: "se não for divertido, não vende". Essa mentalidade surgiu na era dos arcades, quando um jogo sem graça deixava de receber moedas, forçando a empresa a refinar a jogabilidade.
A decisão que transformou a Capcom
Para o presidente, a virada mais importante foi abandonar o desenvolvimento "personalista", em que cada franquia dependia de um único criador. Como empresa de capital aberto, a Capcom viu essa dependência como um risco. A solução foi reconstruir cada título do zero e migrar para um modelo de desenvolvimento em equipe, mesmo aceitando uma possível queda nas vendas no curto prazo.
O resultado, segundo ele, é a regularidade atual: novos Resident Evil lançados periodicamente, Monster Hunter a cada dois anos e Street Fighter 6 com suporte estendido. Como o conhecimento fica na equipe, o know-how passa de geração em geração.
Novas IPs e o caso Pragmata
Tsujimoto destacou que a aposta em propriedades inéditas continua central. Ele citou Pragmata, lançado em abril de 2026, como símbolo desse esforço coletivo. O jogo ultrapassou 1 milhão de cópias e depois 2 milhões, levando a equipe a celebrar com ilustrações e vídeos nas redes. Para ele, encarar novos desafios é obrigatório para o crescimento.
O executivo também apontou a transição para as vendas digitais, iniciada em 2017, como fator que liberou recursos. Ele revelou que Resident Evil 7 vendeu 2,6 milhões de cópias só em 2025, alimentando o caixa para novos projetos. Tudo, segundo ele, é sustentado por uma gestão orientada por dados: "os números não mentem".
eSports, multimídia e o retorno de Mega Man
Tsujimoto comentou a estratégia de eSports de Street Fighter 6, com a aposta em competições por equipes para formar novos talentos, e a filosofia "one content", que conecta jogos, animações, colaborações de moda e pachislot. Entre os planos futuros, ele confirmou um novo capítulo de uma franquia clássica: Mega Man: Dual Override, previsto para 2027, acompanhado de ações de marca para o personagem.
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